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Talking HITMAN: Social Stealth, Part Two


Io-Interactive Studio Creative Diretor Christian Elverdam se reune com Principal Level Designer Jacob Mikkelsen e Senior Game Designer Jesper Hylling pra bater um papo descontraido sobre Roubo Social em HITMAN.

Aprenda tudo sobre essa nova habilidade que está no cerne da experiência de Hitman e como os desenvolvedores aprimoraram a fantasia de se esconder no meio da multidão.

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