Talking HITMAN: Level Design, Part One
Os designers de níveis da Io - interativos Jacob Mikkelsen e Marta La Mendola sentam para conversar sobre como eles estruturam a construção de níveis de jogo em HITMAN . O par de dicas sobre métodos e melhores práticas e oferecem uma vista única sobre o processo que vai para a construção de caixas de areia batida criativas. Esta é uma parte de uma série de três partes planejada em nível de design em jogos HITMAN .
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